魔獸世界7.0職業信息改動一覽 魔獸世界7.0各職業怎麽樣。自從魔獸世界7.0新資料片軍團再臨發布會以來,引發了廣大粉絲的極大熱情,今天99單機網小編給大家帶來魔獸世界7.0職業信息改動一覽,一起來看吧。

一、德魯伊
原有的野性之心天賦替換為一整行親和天賦。這將從本質上使所有專精的德魯伊可以從另外三個專精中選擇非當前專精的能力。
平衡親和(星界支配):使所有法術、技能、以及攻擊的範圍擴大5碼。
野性親和(豹之迅捷):使移動速度提高15%。
守護親和(厚皮):使所有受到的所有傷害降低10%。
恢複親和(伊瑟拉之賜):持續治療德魯伊。若德魯伊的生命值已滿,則治療附近盟友。
點評:簡化了遊戲機製,增加了實用性。平衡親和:未經實戰未知其潛力,看樣子是要超越所以遠程DPS(獵人?)。野性:無亮點,常駐15%速度。守護:無亮點,常駐10%。恢複親和:亮點十足,小德版道標,團補要刷新麵板的節奏。
二、獵人
生存天賦:生存獵無法直接恢複集中值,而是通過巧妙運用貓鼬撕咬積累集中值,進一步增強造成的傷害。貓鼬撕咬:近戰範圍,瞬發,10秒充能時間,3層充能。造成大量物理傷害。3.5秒內連續發動的貓鼬撕咬將造成額外50%的傷害,最多疊加6次。
點評:近戰獵人的設定是為了填充PVP還是PVE,另外萌侏儒可以用獵人這個職業了,真是讓人期待無限。
三、武僧
踏風的新精通“組合拳”將鼓勵玩家混合多種技能發動攻擊,熟練而流暢地使用每一個技能進行銜接,從經典的搏鬥遊戲中獲取靈感。精通(組合拳):使用與之前不同的技能時,你的技能造成的傷害提高25%(受益於標準裝備中的精通屬性)。
點評:怎麽感覺和D3中武僧的輸出機製有點類似了。請參考開發者評論:現在隻需開啟技能就可以,不再需要選定目標!在你攻擊自己的目標時,元素之靈會自動尋找附近的敵人發動攻擊。
四、聖騎士
懲戒天賦:新天賦(洛薩之力):30碼範圍,瞬發,30秒CD。向目標區域投擲聖光之刃,隨後再次發動技能會把聖騎士傳送至刀刃落點,對附近敵人造成一定量的神聖傷害。替換妨害之手。
點評:其實玩了魔獸這麽多年,我們沒必要糾結這個版本增加了什麽技能,移除了什麽技能,或者技能的傷害浮動了多少。作為一個忠實的腦殘粉,我們隻關心:騎士什麽時候有位移,薩滿什麽時候用怒氣,獵人什麽時候能肉搏就可以了。
五、牧師
戒律牧天賦:戒律牧師現在有了更明確的定位,他們既可以使用神聖魔法也可以施展暗影魔法,而這也影響到他們在戰鬥中的功能。在犧牲了一部分治療能力,並且稍微減輕了傷害吸收法術的偏重之後,戒律牧師的傷害輸出能力將大幅提升。
點評:小夥伴們,還記得70年代的賊法牧嗎:“十步殺一人,千裏不留行”。做為競技場的代言人可以很自豪的宣布:軍團再臨,我們又回來了。
六、潛行者
狂徒天賦:為了體現為狂徒潛行者設定的“劍術大師”的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直麵交戰,而非迂回藏匿。
點評:怎麽?LOL裏的海賊王客串到WOW裏了。讓我們一起期待獵人和狂徒賊的肉搏,究竟哪家強。
七、薩滿
元素和增強:戰鬥資源由法力值變為漩渦值是其中最大的改動,元素薩滿將通過閃電箭、熔岩爆裂、和閃電鏈累積漩渦值,消耗漩渦值施放震擊和地震法術等。
綜合點評:現在暴雪對於遊戲理解的機製是小技能用於填充時間,同時攢星,等星攢夠了用大招爆發,打不死就一下輪再繼續攢。如果隊友把爆發點都用在一塊兒,同時對手又沒有保命技能就KO。
至於沒有提及的職業不是移除技能就是增加一些對於機製影響不大的新技能,總的來說軍團再臨是一個職業特點鮮明的版本,讓我們來細數一下現在有幾種近戰類型:戰死騎,獵人薩滿,武僧潛行者野德,外加千呼萬喚始出來的DH,真是魚龍大混雜。不敢輕言下個版本能有多精彩,但是PVP一定不會讓你失望。
(责任编辑:陳科妤)